문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 시리즈 (문단 편집) === 멀티 플레이 === 초반에는 솔로 플레이를 주로 하게 되지만, 몬스터 헌터 시리즈의 가장 큰 재미로 꼽히는 것은 멀티 플레이다. 기획자 인터뷰에 따르면 애시당초 기획 자체가 네트워크를 통하여 유저간의 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 "누구나 참가가능한 다인 협력 액션 게임"[[https://www.capcom.co.jp/ir/hit.html|#]] 으로 기획되었다고 한다. 즉, 태생부터 솔로 플레이 보다는 멀티 플레이에 비중을 두고 제작된 게임이다. 몬스터 헌터도 여타 [[온라인 게임]]과 비슷하게 다른 플레이어와 힘을 합쳐 사냥을 하는 것은 크게 다르지 않다. 다만, 여기서 중요한 것은 몬헌에는 혼자의 힘으로 잡기엔 많은 수고가 들어가는 강적들이 많다는 것이다. 이러한 몬스터들을 다른 사람과 함께 잡는 것 자체가 (비교적 높은 편인) 게임의 난이도를 낮추어 주고 플레이어의 수고를 덜어주는 행위가 된다. 또한 여기서도 위의 설명처럼 각각의 컨트롤과 협동 플레이가 필요하기 때문에, 혼자 사냥을 할 때와는 또 다른 느낌으로 사냥을 즐길 수 있다. 만들 장비 다 만들고 이것저것 다 해보고 나서도 멀티플레이 때문에 계속 게임을 잡고 있는 사람도 부지기수이다. 플레이어 헌터는 마을의 회관같은 중심구역에서 접수원을 통해 특정 구역, 주로 '집회구역'이라 불리는 곳에 이동하여 그 곳에서 기다리거나 접속하는 다른 유저를 만날 수 있으며 제스쳐나 상용구로 간단한 소통을 하거나 때로는 일정 랭크 이하의 아이템을 건내주는 제한적인 거래도 가능하며 궁극적으로는 하나의 퀘스트를 유저들과 함께 힘을 합쳐 도전할 수도 있다. 몬스터 헌터의 멀티 플레이는 퀘스트당 최대 4명까지 같은 퀘스트를 할 수 있게 되어 있으며[* [[라비엔테]]는 예외.], 멀티 플레이 퀘스트에 등장하는 몬스터의 스텟은 인원수를 기준으로 증가하며 대미지는 없지만 동료끼리의 공격으로 인한 경직은 가능해서 마음이 안 맞는 파티일 경우 오히려 파티 플레이가 독이 되는 경우도 잦다. 또한 솔로 플레이는 혼자서 부활 횟수를 다 사용할 수 있지만 멀티 플레이에서는 누가 쓰러지든 상관없이 부활횟수를 공유하기 때문에 파티원의 실력이 받춰주지 않으면 본인이 플레이를 잘해도 퀘스트 실패를 하는 경우도 많다. 그 외에도 일부 시리즈의 경우 무기 밸런스가 좋지 않아 특정무기 우대나 홀대가 심하게 나타나기도 하는 경우도 있었다. 하지만 PvP같은 유저간의 직접적인 전투 요소는 전무하기 때문에 지나치게 고의적인 트롤 행위만 아니라면 멀티 플레이 공방의 분위기는 대체로 나쁘지 않은 편이며 되려 신규 유저를 반기는 분위기가 짙다. [[몬스터 헌터: 월드]]부터는 집회구역을 통한 멀티 플레이 말고도 온라인 상태의 유저가 구조신호 기능을 이용해 다른 유저를 불러오는 새로운 형태의 멀티 플레이가 추가되었다. 컨트롤이 미숙해 솔로 플레이에 어려움을 겪는 신규 유저에게 큰 도움이 됐다는 평을 받았지만 DLC로 제공되는 [[맘 타로트]], [[베히모스(몬스터 헌터 시리즈)|베히모스]] 같은 몬스터들은 멀티 플레이를 반강제하는 기믹과 난이도로 일부에게서 비판을 받기도 했다. [[몬스터 헌터 라이즈]]에서는 집회 구역뿐만 아니라 마을 안에서도 다른 유저들을 만날 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기